Xbox Series X和Xbox Series S上的Minecraft现在支持4K分辨率,改善了玩家的视觉体验。
最新的Minecraft预览更新我们引入了犰狳暴徒和制作狼甲的能力。
更新1.21将带来添加nal功能,如审判室,一个工匠块,和一个特殊的产卵器的战利品。
流行创意沙盒游戏《我的世界》(Minecraft)的最新更新为Xbox Series X和Xbox Series S版本增加了一个长期要求的功能。这一改变将显著改善两款主机上玩家的视觉体验。
版本1.20.60.23的Minecraft预览,一个独立的客户端,用于测试变化,将推出在未来的更新游戏的主要构建,在12月13日上线。它带来了一些新内容,如玩家投票的暴徒角色、盔甲和方块等。有趣的是,这次更新中最令人兴奋的东西可能被大多数人忽视了。
相关的
我的世界需要一个伟大的功能,Bethesda包括在天际,辐射4在那里
是一件事,贝塞斯达
《我的世界》可以从《辐射4》和《天际》等游戏中汲取一些灵感。
在Minecraft预览版1.20.60.23的官方更新日志的最后,有一条注释说Xbox系列游戏机终于获得了4K分辨率支持。在这两台机器上运行的《我的世界》版本是从未优化过的Xbox One X版本。因此,Xbox系列主机上的《我的世界》玩家只能满足于1080p的体验,并要求更好的体验,而即使是索尼PlayStation 4和PlayStation 5上的玩家也可以长时间享受4K。
目前还不清楚为什么《我的世界》开发商Mojang工作室花了这么长时间才为Xbox系列游戏机提供4K支持。由于Mojang Studios和Xbox都是微软旗下的游戏,所以人们可能会认为Xbox Series X和Xbox Series S版本的《我的世界》将与PC版本一起排在优先级列表的首位。无论《我的世界》在Xbox系列主机上获得2160p支持需要多长时间,两台机器上的玩家都应该欢迎这一变化,因为它将提供更好的视觉体验。
回到Minecraft预览版1.20.60.23的其他添加内容,Mojang工作室推出了赢得Minecraft 2023 Mob投票的Armadillo。这只可爱的小动物掉落了新的犰狳鳞甲,可以用来制作狼甲,这也是补丁中添加的一套。
犰狳将与主客户端的1.21更新一起发布,而狼甲何时会进入Minecraft的公开版本还没有消息。除了犰狳,1.21更新将带来一个自动的红石动力块称为工匠,程序生成的地下结构称为审判室,以及一个专门的审判室产卵器,将奖励玩家杀死敌人的战利品。那些渴望看到将在下一个主要补丁中出现的内容的一瞥的人应该尝试最新的测试版,因为Mojang工作室尚未提供更新1.21的发布日期。
增加了犰狳
犰狳是一群中立的暴徒
定期掉落犰狳鳞片
刷毛时掉落犰狳鳞片
在萨凡纳产卵
最喜欢的食物是蜘蛛眼
当犰狳发现威胁时,它会卷起来
威胁:
正在冲刺的球员
骑在坐骑或载具上的玩家
不死族
无论是在水中、空气中,还是被牵着走,它都不会卷起来
当犰狳被卷起来时,它不能走路,不能吃东西,也不会被食物诱惑
这公司继续扫描威胁,如果3秒内没有检测到威胁,它将展开
可以用来制作狼甲吗
被犰狳扔了
分配器可以用来刷犰狳Scutes从犰狳
在成年驯服的狼身上使用狼甲将会在狼身上装备狼甲
o只有狼的主人可以给他们驯服的狼穿上狼甲,考虑到这一点,分发者不能给狼穿上狼甲
在穿着盔甲的狼身上使用剪刀会使它掉落盔甲
o只有狼的主人可以从它身上剪下狼甲,在这种情况下,分配器不能从狼身上移除狼甲
狼甲提供与钻石马甲相同的防护
如果一只狼穿着盔甲死亡,它会掉落P盔甲
审判室中暴露的,风化的和氧化的铜球现在打蜡(MCPE-176949)
试刷者随机分配战利品表原来阿每次战斗,对所有玩家
修复了一个蜡铜格栅透明度问题(MCPE-177171)
微风和风电荷渲染被调整
增加了一个新的命令,将隐藏和重置HUD元素的可见性。
/hud hide
/hud reset
可用的HUD元素有:
paperdoll
护甲
工具提示
touch_controls
十字
制定的
健康
progress_bar
饥饿
air_bubbles
horse_health
所有
要使用该命令,请打开“即将到来的创建者功能”开关。
修正了频繁切换维度时发生的崩溃
修正了某些导致玩家在特定高度(如62)进行交互时意外摔倒伤害的情况
重新修复了玩家站在积木上时有时会受到意外掉落伤害的问题
修复了某些情况下玩家可能会在明显没有掉下来的壁架附近受到意外的掉落伤害(mcpe -12014)
修复了一个问题像僵尸这样的生物不能从地上捡起整堆的物品
增加了4k分辨率支持Xbox系列consoles
在新的Play界面的朋友栏中,现在可以通过加入按钮加入朋友的世界。请在这里向我们发送您对这个新功能的反馈!
最新的基岩预览介绍了一种新的方式来编辑你的世界在一个新的重新设计的经验。有些功能还不支持,但我们想让你提前看看我们正在构建什么。更新后的编辑世界体验将从今天开始逐步向玩家推出。
更改:编辑世界正在更新,改进了导航,更多的描述,以及与新的创建新世界屏幕相匹配的新外观和感觉。在接下来的几天里,它将逐步在Android、iOS、Windows和Xbox平台上推出。我们还在做一些事情,比如对其他平台的支持,以及一些小bug和改进。为了提供最好的体验,我们需要更多的时间来开发这些功能。我们很想听听你的想法!在反馈网站上分享你的反馈,并在标题中加上“编辑世界”,这样我们就可以找到它。
引入Realms Stories,一个新的Realms社交中心
Realms Stories功能包括:
故事提要-让您与您的Realm成员分享您最伟大的游戏时刻
时间线-让你看到其他成员什么时候在玩
“成员”选项卡—显示所有Realm成员及其权限级别的列表
请注意,您第一次启动1.20.60.23时将无法访问Realms Stories。要使用Realms Stories,请启动游戏,关闭它,然后再次启动它。
你可以找到更多的细节关于这个功能的反馈网站,当我们也希望你能分享你的想法关于功能。
已知问题:
故事Feed不会更新其他用户发布的新故事,直到您退出Realms stories并返回
已被邀请到Realm但尚未加入的用户,以及之前在Realm但已经离开的成员,将显示在members选项卡中
通知业主关于故事/评论不起作用
作为领域所有者单击“管理成员”按钮可能会导致挂起
注释可能并不总是正确显示
屏幕阅读器的叙述还没有完成
Realm成员在members选项卡中看不到自己
“minecraft:几何学。Full_block "标识符,用于"minecraft:geometry"块组合添加了Nent
“minecraft:几何学。Full_block”标识符提供居中的1x1x1立方体几何形状
当与material_instances组合组合时使用“render_layer”:“opaque”,它启用渲染- 0只有以前包含在“minecraft:unit_cube”组合中的功能整体包括:
闭塞香草和自定义相邻的完整块
Culls面对邻居香草和自定义邻居完整块,以提高渲染性能
加入公司内容错误日志记录帮助创建者识别错误达到或超过每个块的状态位/排列计数的内容(MCPE-177045)
更新了文档中香草“朝向”块状态的列表值心理状态
添加了Biome注册表Biome名称和StructureFeatureType enum香草我tadata代
在“ageable”组件中添加了一个“interact_filters”字段,该字段允许指定co何时给演员喂食的条件
编辑器及其相应的API处于早期开发阶段,可用于Windows PC的键盘/鼠标Bedrock预览版本。在社交频道上给我们加#BedrockEditor的标签。
了解如何使用编辑器,加入GitHub Discussion讨论论坛与团队互动,并通过入门工具包和示例开始构建扩展。
本周更新:
选择工具中BlockType的默认方块现在是grass。
s脚本化的属性窗格现在可以滚动到当它们达到一定高度时。
编辑器测试窗格现在支持设置一天中的时间和天气时,测试水平,以及微调布局。游戏测试窗格中的时间支持Minecraft时间(0-23999)或24小时时间(00:00-23:59)。
添加了新的绑定和对s的支持脚本能够推送类型javascript对象作为事务堆栈上的有效负载,并注册一组处理程序函数,当事务系统接收到撤销或重做事件时,这些函数将接收有效负载
编辑器中添加了导航记录系统。查看GitHub发行说明,了解有关特性和功能的更多详细信息。
为stringFromExtension添加了一个导出,这样它就可以在内部和外部Creator扩展中使用
一个新的线条工具被添加到编辑器中。查看GitHub发行说明,了解有关特性和功能的更多详细信息。
编辑器UI现在根据屏幕分辨率而不是游戏窗口大小缩放。
当游戏重新加载时,播放/测试窗格中的属性选项保留其值。
本周我们正式关闭了v0.4。X语义迭代,并考虑到我们对v0.5的工作已经完成。查看GitHub中的发行说明,了解更多细节和所有v0.4的汇总摘要。X迭代更新。
从实验中释放了Molang查询
query.is_cooldown_type
query.cooldown_time
query.cooldown_time_remaining
query.relative_block_has_any_tag
query.relative_block_has_all_tags
query.block_neighbor_has_any_tag
query.block_neighbor_has_all_tags
query.block_has_any_tag
query.block_has_all_tags
query.bone_orientation_trs
query.bone_orientation_matrix
“minecraft:unit_cube”块组合Nent已被弃用。在co中使用它标记为1.20.60及以上的内容将提供content错误
使用有限公司在1.20.60之前标记的内容将有他们的“minecraft:unit_cube”块组合Nent升级为“minecraft:geometry”块组合“我的世界:几何”。Full_block”标识符,但将保持与所有行为的向后兼容性
Updat函数addEffect返回添加的效果(如果失败则未定义)。此更改处于测试阶段,不会影响此功能的当前发布版本。
新增项目动态属性
新增函数clearDynamicProperties(): void -从项目堆栈中移除所有动态属性
新增函数getDynamicProperty(identifier: string): boolean | number | string | Vector3 | undefined -如果存在,则返回具有给定标识符的动态属性的值,否则返回undefined
增加了getDynamicPropertyIds(): string[] -返回项目堆栈上所有动态属性标识符的数组
增加函数getDynamicPropertyTotalByteCount(): number -返回项目堆栈上所有动态属性的总字节计数
增加了setDynamicProperty(标识符:string, value?): boolean | number | string | Vector3): void -用给定的标识符设置动态属性的值。如果该值未定义,则动态属性将被删除
新增函数clearDynamicProperties(): void -从项目堆栈中移除所有动态属性
新增函数getDynamicProperty(identifier: string): boolean | number | string | Vector3 | undefined -如果存在,则返回具有给定标识符的动态属性的值,否则返回undefined
增加了getDynamicPropertyIds(): string[] -返回项目堆栈上所有动态属性标识符的数组
增加函数getDynamicPropertyTotalByteCount(): number -返回项目堆栈上所有动态属性的总字节计数
增加了setDynamicProperty(标识符:string, value?): boolean | number | string | Vector3): void -用给定的标识符设置动态属性的值。如果该值未定义,则动态属性将被删除
增加了entityprojeclecomcomponent类。这种混合涂料Nent用于射击投射实体并修改其属性
增加了接口projleshootopoptions。这个接口与函数entityprojeclecomponent一起使用。向选项射击最后修改弹丸射击时的精度
更改了co所需的冷却时间查询槽位id具有多个索引的容器槽,日志记录如果没有提供内容错误
query.cooldown_time (slotName slotId)
query.cooldown_time_remaining (slotName slotId)
query.is_cooldown_type (cooldownName slotName slotId)
在延迟技术预览中,玩家的身体现在会在第一人称模式下投下阴影。注意一些持有的物品仍然不会投射阴影
加载屏幕将不会消失在Android上,当进入一个具有延迟技术预览功能的pbr世界时,会变成黑色
《我的车》里的跳跃者不喜欢当延迟技术预览被启用时,在相机运动中显示鬼影伪影
游戏结束了在启用了延迟技术预览退出世界时,ger会崩溃
我的世界。
平台(年代)
PS4, PS3, PS Vita, Xbox One, Xbox 360, Switch, 3DS, PC, Android, iOS, Wii U
发布
2011年11月18日
开发人员(年代)
Mojang
出版商(s)
Mojang
类型(s)
沙盒,生存
分级
E10+每个人10+由于幻想暴力
参见亚马逊参见官方网站参见Xbox Games Store参见Playstation Store